miércoles, 19 de septiembre de 2018

Exposiciones Humanidades 1

Ciencia en el mundo antiguo

Se entiende por ciencia los descubrimientos habido en el campo de la filosofía natural, es decir, que tratan de explicar la naturaleza.


Inicios:
La ciencia empezó con la cultura griega nacimientos del pensamiento filosófico para los occidentales
Teorema pitagora
Los primero vástagos para el creciente del la ciencia se dieron en Grecia

Edad media
No hubo avance científico
Periodo dominado por el clero romano
Nacio la primera universidad

Edad media

La edad media tiene inicio con la caída del imperio romano de occidente en poder de los pueblo barbaros en el año 476 y finaliza con la caída del imperio romano de oriente o imperio Bizantino.


La edad media se divide en 3 etapas
  • La edad media  antigua
  • La edad media clásica
  • La edad media tardía
La edad media antigua:La edad media donde el imperio romano de occidente sufrió numerosos efectos por diferentes motivos que terminaron con su caída aproximadamente en el año 1492.





Edad media clásica:
Durante este periodo la iglesia católica logra un dominio absoluto de los países europeos, y extienden su influencia a la mayor parte de la vida cotidiana.
Edad media tardía

Después de muchos años ya empezaba a florecer un interés por el conocimiento, y cuando las instituciones tradicionales, empezaban a ser cuestionadas, surgieron pensadores precisamente surgidos de los monasterios.




El interés medieval por la ciencia

CarloMagno

142 D.C- 814 D.C

  1. Lincoln Robert Grossteste  1169-1253 Fundador del pensamiento científico en Oxford.
  2. Roger Bacon (1214-1294), quien establece unas pautas a seguir en lo que se conoce como el método científico.

  3.  Alberto Magno (1193-1280), fue un acérrimo defensor de la coexistencia pacífica entre ciencia y religión, quien introdujo en las universidades la ciencia griega y árabe.
  4. Tomás de Aquino (1227-1274), quien integró la tradición aristotélica en la escolástica. Este al igual que Alberto Magno era dominico.

  1. Duns Scoto (1266-1308), quien contestó las teorías de Tomás de Aquino y Alberto Magno, estableciendo la separación entre razón y fe; según él, la fe no podía llegar a ser comprendida por la razón.

  1. Guillermo de Ockham (1285-1350), quien iba a establecer la base de lo que sería más adelante el método científico y el reduccionismo en la ciencia.
  1. Jean Buridan (1300-1358) y Nicolás Oresme (1323-1382), quienes avanzaron en el conocimiento de las leyes de la física como el movimiento de los objetos en caída libre.

Ciencia e Iglesia 

Las relaciones entre ciencia e iglesia pueden enfocarse desde diversos puntos de vista. Este estudio se centra en tres
  • Histórico
  • Epistemológico
  • Sociológico 
Diferencias
  • Obtención de la verdad
  • Objetiva y subjetiva
  • Pruebas
  • Con el mundo que trata 
Personajes 

      Giordano Bruno:  Este peronaje es italiano,f ilosofo,matemático y astrónomo

  • Giulio Cesare Vanini Este perosonaje es italiano Era libre pensador, físico y filosófico
  • Miguel Servet: Este personaje fue teologo polifacetico y anatomía
  • William Tyndale Fue perseguido por la iglesia
  • Galileo Galilei: La victima mas famosa aunque tubo un final afortunado
  • Nicolas copernico: Nació en Polonia se consideraba como el padre de la astronomía 


Ciencia en el renacimientos 

Al período comprendido entre los siglos XIV y XVI se lo denomina Renacimiento, porque los sabios y artistas de la época intentaban revivir las glorias de las antiguas civilizaciones griega y romana. 

Inventos en el Renacimiento 
  • la imprenta 
  • la brújula 
  • Telescopio de Galile

Ciencia que avanzaron en el renacimiento 


















Ciencia en el siglo XVIII



El siglo XVIII es también llamado el siglo de las luces, y comprende un periodo de tiempo en que los conflictos y revoluciones sociales, políticas y económicas, brindaron un contexto muy marcado, gracias a los movimientos intelectuales de la época, y que generaron un sentido de libertad y patriotismos, que aún hoy en día persiste en muchos ámbitos.

Ciencia durante la ilustración



Durante el silo XVIII se implanto, por decirlo así, una idea generalizada de que la ciencia y la razón eran importantes y daba una sensación de estatus y finura el manejo de temas relacionados, esto llevo a un interés inusitado de las clases media y alta de Europa, en conocer los métodos de pensadores como Newton y Leibniz.

Revolución francesa 



Monarca
Alto Clero
Nobleza
Burguesía
Clases populares

Avances en la ciencia siglo XVIII

Eduard Jenner 1798
Descubre le vacuna de la viruela

Vacuna contra la viruela: En el siglo XVIII la Viruela en Europa atacó a más de 60 millones de personas.

• En 1784, el estadista estadounidense Benjamin Franklin inventó las lentes bifocales.

Haller publico los primeros estudios sobre fisiología del cuerpo humano.

Joseph P. Odwyer perfecciono la técnica de intubación.



El marqués de Laplace (1749-1827) expuso su famosa teoría de la formación de los planetas, según la cual éstos se habían originado al desprenderse sucesivamente de la masa solar en ignición y dotada de un movimiento rotatorio.



  Edmundo Halley (1656-1742) fue un insigne astrónomo que estudió los cometas y dio nombre al más famoso de los que son periódicos. Bradley llegó a medir el diámetro de Venus. Herschell perfeccionó el telescopio y descubrió el planeta Urano.

  La Física experimentó un avance considerable. El termómetro se perfeccionó gracias a
Farenheit, Réaumur y Celsius, que idearon tres escalas de valoraciones distintas 

En el siglo XVIII se realizan los primeros grandes experimentos para el estudio de la electricidad. Benjamín Franklin, que fue un gran político, filósofo y científico, distinguió la electricidad positiva y la negativa. Son famosos sus experimentos que le llevaron a la invención del pararrayos en 1752.

  Volta, siguiendo los experimentos de Galvani ideó la primera pila eléctrica compuesta de círculos de cinc y de cobre, aislados por un paño embebido en ácido sulfúrico diluido. Por el hecho de colocar los sucesivos discos metálicos uno encima de otro vino la denominación de <pila», con que aún se conoce.

CIENCIA Y FILOSOFÍA EN EL SIGLO XIX

El siglo XIX se cuenta como uno de los siglos más productivos en cuanto avances tecnología, en el sentido de que por primera vez se empieza una relación directa y universal de los conocimientos científicos, aplicados a las técnicas y a la industria.


Revolución industrial 

La revolución industrial también ocasiono una serie de procesos sociales y políticos que conllevaron a la creación del movimiento obrero, y de una u otra forma también incidió en la implantación de las democracias, y del sufragio universal.

Auguste Comte




¿Que es el positivismo?

El positivismo es un pensamiento filosófico que afirma que el conocimiento auténtico es el conocimiento científico y que tal conocimiento solamente puede surgir de la afirmación de las hipótesis a través del método científico.

Ley de los 3 estadios 
  1. Fase Teologica 
  2. Fase Metafisica
  3. Fase cientifica 
Física en el siglo XIX

Avances de la física
La termodinámica se incorpora como disciplina de la física

En 1780 laplace y Lavoisier presenta una memoria sobre el calor
Fourier presenta su teoría sobre la trasmision del calor en 1822
Carnot formula el segundo principio de la termodinámica en 1824

Clausius introduce la entropía como medida de la degradación energética de un sistema
Oersted, volta, Ampere y Faraday Maxwell en 1864

Mendel

Leyes que explican el mecanismo de la herencia
Hipótesis de la degeneración espontanea formulada a partir de fenómenos como la fermentancion y la putrefacción

Marie Curie 

(1867-1937)

  • Doctora en ciencia
  • Premio nobel de física
  • Premio nobel de química
  • Investigo sobre los rayos uránicos y radio
  • Descubrió el primer elemento radioactivo  


Siglo XX



SIGLO XX

Se inició en el año 1901 y terminó en el año 2000. Pese a este hecho, está muy extendida la idea de que comprendió los años 1900-1999, que es inexacta.

El siglo XX se caracterizó por los avances de la tecnología, medicina y ciencia en general.

SIGLO XX
La historia de la humanidad comprende muchos aspectos que se pueden estudiar por separado, pero que guardan una estrecha relación unos con otros. Esto es en el caso de la historia de la ciencia muy cierto, debido a que no podemos dejar de lado que la ciencia y el estudio de las ramas que componen a esta, están bastante ligados a los procesos sociales que se han dado en la humanidad.

LA CIENCIA EN EL SIGLO XX
La ciencia se convirtió en el siglo XX, en un importante factor social. A ella acuden las nuevas naciones en busca de un progreso económico rápido. A ella acuden también las viejas naciones cuando necesitan un nuevo impulso para superar sus crisis, políticas o financieras.

Avances en:

• Medicina

• Tecnología

• Informática

• Electrónica

• Tecnología espacial


AVANCES CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS EN EL SIGLO XX
1900

Descubrimiento de la Constante de Planck y la Teoría Cuántica
Datos: El físico alemán Max Planck formuló que la energía se emite en pequeñas unidades individuales conocidas como cuantos. Descubrió una constante de carácter universal conocida como la constante de Planck, representada como h.

Máquina de Rayos X 
Fecha de inicio: 1901
Datos: El Físico alemán Wilhelm Konrad von Roentgen sostenía que su descubrimiento y utilización en Medicina de los Rayos x, debían ser un Patrimonio de utilización por toda la Humanidad, negándose a su comercialización por nadie.

  • Desarrollo de la Electrónica e Invención de Electrodomésticos
Fecha de inicio: A principios del Siglo XX
 Datos: La historia de los electrodomésticos modernos está íntimamente ligada a la electricidad. 

  • Invención de la Radio
Fecha de inicio: 12 de Diciembre 1901
Datos: La radio ha sido, sin duda alguna, uno de los inventos más importantes del ser humano. 

  • Invención de las Aeronaves
Fecha de inicio: 17 de Diciembre de 1903.

Teoría de la Relatividad de Albert Einstein
Fecha de inicio: 1905

Automóviles
Fecha de inicio: 1905

Cámara Cinematográfica de dos Colores (Kinemacolor)
Fecha de inicio: 1908
 Datos: Fue el primer dispositivo utilizado para capturar imágenes en movimiento a color, fue inventado por uno de los pioneros del cine británico George Albert Smith.

Modelo atómico de Böhr
Fecha de inicio: 1913

1920
Surgimiento de la Robótica
 Fecha de inicio: 1920
 Datos: Fue aplicada principalmente en las máquinas. En 1960 se introdujo el primer robot "Unimate"

Microscopios Electrónicos
Fecha de inicio: 1925
Datos: El primer microscopio electrónico fue diseñado por Simon Soderberg y Martin Persner.

Descubrimiento de la Penicilina e
Invención de Antibióticos
Fecha de inicio: 1928
Datos: El escocés Sir Alexander Fleming descubrió las capacidades antibióticas de la penicilina presentes en el hongo Penicillium chrysogenum y hasta entonces, el mínimo error médico, una infección o cualquier tipo de herida, podía convertirse en un enorme y fatal problema. 

1930
Teoría de la Relatividad y el Big Bang
Fecha de inicio: 1931

Descubrimiento del Neutrón
Fecha de inicio: 1932
Datos: El descubrimiento del neutrón fue realizado por James Chadwick. Chadwick “midió” la masa de la nueva partícula deduciendo que era similar a la del protón, pero con carga eléctricamente neutra.

Máquina de Turing
Fecha de inicio: 1936
Datos: El matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna. 

Primer Ordenador
Fecha de inicio: 1938

El Proyecto Manhattan y Creación
de la Bomba Atómica
Fecha de inicio: 1939
Datos: En los inicios de la Segunda Guerra Mundial, Albert Einstein recomienda al presidente de los EE.UU, el desarrollo de la bomba atómica. 

1950
Perfeccionamiento de métodos
anticonceptivos y prevención de enfermedades de transmisión sexual
Fecha de inicio: 15 de octubre de 1951

Surgimiento de las consolas de videojuegos
Fecha de inicio: 1952

Descubrimiento del ADN
 Fecha de inicio: 1953
 Datos: A partir de datos de difracción de rayos X recogidos por Rosalind Franklin , James D. Watson y Francis Crick propusieron la estructura de doble hélice del ácido desoxirribonucleico (ADN).

Primera Computadora a
Escala Industrial
Fecha de inicio: 1953

Datos: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras.

Desarrollo de la Génetica
Fecha de inicio: 1956
Datos: La Genética es la ciencia que estudia los fenómenos de la herencia y la variación. Estos fenómenos son complejos

Circuito Integrado
Fecha de inicio: 1957

Satélite Artificial
Fecha de inicio: 4 de Octubre de 1957.

Primer Trasplante de Corazón
Fecha de inicio: 19005
Datos: Es un tipo de operación quirúrgica de trasplante de órgano realizado sobre pacientes en estado de insuficiencia cardíaca o cardiopatía isquémica severa, en quienes se han agotado las otras alternativas terapéuticas.


Aparición del Internet
Fecha de inicio: 1969

Creación de Microsoft
Fecha de inicio: 4 de Abril de 1975

Creación de Apple
Fecha de inicio: 1 de Abril de 1976.

Buscador Google
Fecha de inicio: 4 de Septiembre de 1998

Clonación
Fecha de inicio: 1998


Nuevos avances en biología y antropología

La biología y antropología
La Biologia es la ciencia que estudia a los seres vivos, y más específicamente, su origen, su evolución y sus propiedades
mientras que la antropología es la ciencia que estudia al ser humano de una forma integral, de sus características físicas como animales y de su cultura, que es el rasgo único no biológico, es decir
la antropología recurre a herramientas y conocimientos producidos por las ciencias sociales y las ciencias naturales.

Biología
y Antropología
Biología y antropología en el siglo XXI
la biología y la antropología ha tenido avances notorios, debido a que La investigación de la genética, que ha avanzado más en dos lustros que en el último medio siglo, ha desatado una auténtica revolución de conocimiento.

Antropología
La antropología se divide en dos grandes campos
La antropología física: que trata de la evolución biológica y la adaptación fisiológica de los seres humanos
La antropología social o cultural: que se ocupa de las formas en que las personas viven en sociedad, es decir, las formas de evolución de su lengua, cultura y costumbres.
 Ramas
Arqueología
lingüística antropológica
La biología se caracteriza por seguir algunos principios y conceptos de gran importancia, entre los que se incluyen:

  • La universalidad
  •  la evolución
  • la diversidad
  • la continuidad
  • la homeostasis y las interacciones.
Biología
  • Botánica
  • Zoología
  • Anatomía
  • Citología
  • Ecología
  • Microbiología.
  • Micología
  • Entomología
  • Etología
  • Ornitología

Avance o Descubrimientos

  • El proyecto Gnoma humano es un patrimonio genético que pertenece a todos y por ello fue pronunciada la declaración universal del Gnoma Humano y los derechos
  • Combustible de Algas : El término biodiesel, combustible natural que se obtiene del maíz.
  • Agua en Marte: La NASA confirmó el 28 de septiembre de 2015 el hallazgo de evidencia directa sobre la posible existencia de agua en la superficie de marte.

Avances de la física.

Física Biomédica: Radioterapia: terapia de hadrones, lo que demuestra la precisión y predicen el rango de partículas en el paciente con cáncer. es un componente clave de un sistema que mide el rango de partículas durante el tratamiento y lo compara con las predicciones.


Bioimpresión: la bioimpresión, que es el proceso de creación de estructuras celulares gracias al uso de una impresora 3D especializada, esto permite el futuro desarrollo de estas células en un órgano funcional.


Bioimpresión por extrusión

Se basa en la extrusión para crear patrones 3D y construcciones celulares. Los biomateriales utilizados para la impresión son usualmente soluciones que se extruyen coordinando el movimiento de un pistón a base de presión o de una microaguja sobre un sustrato estacionario.

Bioimpresión por ondas acústicas:

Este método fue desarrollado por la Universidad Carnegie Mellon, la Universidad Estatal de Pensilvania y el MIT, utiliza algo que es llamado pinzas acústicas, un dispositivo microfluídico donde se pueden manipular células o partículas individuales, y el uso de ondas acústicas superficiales



NuVasive, imprimiendo implantes 3D para la columna vertebral:
Los implantes impresos en 3D se están utilizando cada vez más para diferentes tratamientos médicos, desde los implantes para la recuperación de la médula ósea hasta tratamientos realizados por empresas como AnatomikModeling que desarrollan implantes ortopédicos. 

El primer micromotor

Un equipo de la universidad de Mainz en Alemania creó un motor térmico basado en un solo átomo, el cual convierte una diferencia de temperatura en trabajo mecánico confinando un solo ion de calcio en una trampa en forma de embudo.

El gato de Schrödinger
 La conocida paradoja presenta la idea de un gato en una caja que puede estar simultáneamente vivo y muerto. El escenario fue diseñado para ilustrar algunos de los principios del extraño mundo de la física cuántica. Es un ejemplo de la superposición cuántica donde las partículas pueden estar en dos estados distintos al mismo tiempo.

Bomba de Hidrógeno
Las bombas de hidrógeno o “Bombas H” utilizan la fusión nuclear, el mismo proceso que potencia el sol. En éstas, los isótopos "pesados" de hidrógeno se ven obligados a liberar mucho más energía que en las bombas nucleares convencionales.


Científicos recrean chispa que originó la vida en la Tierra
Con el objetivo de recrear lo que pudo ser la chispa inicial de la vida en la Tierra, científicos dispararon un láser contra arcilla y una combinación química para simular la carga energética generada por asteroide que se estrella contra nuestro planeta.

Memoria holográfica.
 La memoria holográfica o almacenamiento de datos holográficos es una nueva y potente tecnología dentro del área del almacenamiento de datos de gran capacidad actualmente dominada por el convencional almacenamiento de datos ópticos y magnéticos, estos dispositivos se basan en bits individuales que son almacenados magnéticamente o a través de cambios ópticos en la superficie del soporte de grabación.









domingo, 20 de mayo de 2018

REDES

REDES DE COMPUTADORES

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, para compartir información (archivos), recursos (discos, impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo electrónico, chat, juegos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo


CLASIFICACION
  • PAN
  • LAN
  • MAN
  • WAN
  • WLAN
  • SAN
  • VLAN

PAN: Una Red PAN, abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción al español significa Red de Área Personal, es básicamente una red integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la componen todos los aparatos que están cerca del mismo. La principal característica de este tipo de red que le permite al usuario establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz.


LAN: una LAN (Local Area Network, red de área local) es un grupo de equipos pertenecientes a una misma organización y conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

MAN:
Una Red de área metropolitana (MAN) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma Red de Área Local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o router conectados entre sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).





WAN
Las siglas WAN, provienen de la palabra inglesa “Wide Area Network” que traduce “Red de Área Amplia” y, como su nombre lo indica, es el tipo de red informática que permite establecer comunicaciones entre áreas grandes entre unos 100 y unos 1000 Km, ofreciendo el servicio desde a particulares y redes locales (LAN), a un país entero e incluso, a continentes, siendo de vital importancia para las comunicaciones actuales.


WLAN
Una Red de Área Local Inalámbrica, más conocida como WLAN, es básicamente un sistema de transferencia y comunicaciones de datos el cual no requiere que las computadoras que la componen tengan que estar cableadas entre sí, ya que todo el tráfico de datos entre las mismas se realiza a través de ondas de radio. A pesar de que son menos seguras que su contrapartida cableada, ofrecen una amplia variedad de ventajas, y es por ello que su implementación crece día a día en todos los ámbitos. Sin embargo, la característica más destacada de este tipo de red es el ahorro en el tendido de los cables para la interconexión de las PC.




SAN
Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología fibre channel y más recientemente en iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos que la conforman.

VLAN
Del inglés Virtual LAN (Red de área local y virtual), es un método que permite crear redes que lógicamente son independientes, aunque estas se encuentren dentro de una misma red física. De esta forma, un usuario podría disponer de varias VLANs dentro de un mismo router o switch. Podría decirse que cada una de estas redes agrupa los equipos de un determinado segmento de red. Crear estas particiones tiene unas ventajas bastante claras a la hora de administrar una red.
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 TOPOLOGIA DE REDES
Según su topología: la topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales
BUS
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.

ANILLO
Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo, si no está dirigida a él la pasa al siguiente nodo. La desventaja es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

ESTRELLA
La red se une en un único punto; un concentrador de cableado o HUB que a través de él los bloques de información son dirigidos hacia las estaciones. Su ventaja es que el concentrador monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red. La desventaja es que los mensajes son enviados a todas las estaciones, aunque vaya dirigido a una.

JERÁRQUICA
Los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas, con la diferencia que no tiene un nodo central sino un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones porque se comparte el mismo canal de comunicaciones.
ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA RED

·         Computadores (Hosts): Son quienes inician y procesan la información proveniente de sus pares.
·         Hub (Concentrador): Permite conectar entre sí otros equipos y retransmite la información que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás.
·         Switch (Conmutador): >> Introducción a las Redes de Computadores Un switch entrega datos de acuerdo a la dirección de destino.
·         Router (Enruteador): Interconecta trozos o redes enteras. Toma >> Introducción a las Redes de Computadores decisiones lógicas con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red. 
       IP

·         Es un número que identifica a una interfaz de un dispositivo dentro de una red que >> Introducción a las Redes de Computadores utilice el protocolo IP(Internet Protocol).
·             Tipos de cables de red 
  •   Cable “Derecho”: Sirve para conectar los computadores con los hubs, switches o routers.
  •  Cable “Cruzado”: Sirve para conectar 2 PC’s directamente sin necesidad de intermediario.

 Rack (O Soporte Metálico).
Es una estructura de metal muy resistente, generalmente de forma cuadrada de aproximadamente 3 mts de alto por 1 mt de ancho, en donde se colocan los equipos regeneradores de señal y los Patch-Panels, estos son ajustados al Rack sobre sus orificios laterales mediante tornillos.


     Patch-Panels.
 Son estructuras metálicas con placas de circuitos que permiten interconexión entre equipos. Un Patch-Panel posee una determinada cantidad de puertos (RJ-45 End-Plug), donde cada puerto se asocia a una placa de circuito, la cual a su vez se propaga en pequeños conectores de cerdas (o dientes - mencionados con anterioridad).


    El Protocolo TCP/IP.
    TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que éstos puedan comunicarse entre sí. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, además de todos los medios y formas posibles de conexión
    
   TIPOS DE CABLES
      El funcionamiento del sistema cableado deberá ser considerado no sólo cuando se están apoyando  necesidades actuales sino también cuando se anticipan necesidades futuras. Hacer esto permitirá la migración a aplicaciones de redes más rápidas sin necesidad de incurrir en costosas actualizaciones de sistema de cableado.
   CLASE DE CABLES

  •    Coaxial
  •    Par Trenzado (2 pares)
  •    Par Trenzado (4 pares)
  •    Fibra Óptica
    COAXIAL
     Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas.

Par Trenzado
Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado, ya que está habilitado para comunicación  de datos permitiendo frecuencias más altas transmisión. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados.

·         No blindado. Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Unshield Twiested Pair; Par Trenzado no Blindado). Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración.

  • Blindado. Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lámina blindada. Se referencia frecuentemente con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair, Par Trenzado blindado). 
FIBRA OPTICA

Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio. Cada fibra de vidrio consta de:

  • Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción.
  • Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor.
  • Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.

La luz producida por diodos o por láser, viaja a través del núcleo debido a la reflexión que se produce en la cubierta, y es convertida en señal eléctrica en el extremo receptor.

INTERNET
HISTORIA
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. 
CONCEPTO
El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.
En esta “red de redes” como también es conocida, participan computadores de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos personales. En la red se dan citas instituciones oficiales, gubernamentales, educativas, científicas y empresariales que ponen a disposición de millones de personas su información.

MAPA DE REDES
Los nodos de información más importantes son Reino Unido, la costa este y oeste de Estados Unidos y el centro de Europa.

La infraestructura de Internet, bajo el agua:
Los cables submarinos son el sostén de Internet. Transmiten alrededor del 99% de la información del mundo, y su construcción durante las dos últimas décadas ha crecido de forma exponencial.

Todos los dispositivos conectados a la red:

Hay enormes disparidades regionales en torno a Internet, como es fácilmente deducible. En este mapa podemos observa dónde se encuentran todos los dispositivos conectados a la red del mundo.

La posición relativa de todas las páginas:

Los dos puntos más grandes que aparecen en el centro del mapa son, claro, Google y Facebook, las dos páginas más grandes de Internet en relación a su número de visitas y tráfico diario.

Todas las conexiones del mundo:

Evolución de la Web


WEB 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60’s, De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.
La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.

WEB 2.0

El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O’Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, losblogs, loswikis o lasfolcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.

WEB 3.0
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la mWeb 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías comoAJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definición acertada.
 La Web 4.0
Es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.
Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla.
LA WEB 5.0: 
La red sensorial-emotiva, se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios. 3. ITIC 3 Ventajas: Hace la comunicación mucho más sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.

Web 6.0 y Web 7.0
 Red Sensorial Equipos y Dispositivos Mejores que los usados en Evoluciona de en una Traducir también llamada Información Virtual y Digitalización de Conocimientos Redes del futuro Sensaciones Web 5.0 son que permiten Para medir Y convertir en se desarrollan Emociones Red Emotiva también llamada Y convertir en Para medir Collares Gafas Relojes.

Virus Informático


Un virus informático es un tipo de software nocivo programado con el objetivo de entrar en dispositivos, sin el consentimiento del usuario, para causar daños en los mismos. Generalmente tienen capacidad de replicación, lo que favorece que puedan propagarse de forma fácil y rápida.

Características
Dañino: Todo virus causa daño, ya sea de forma implícita, borrando archivos o modificando información, o bien disminuyendo el rendimiento del sistema. A pesar de esto, existen virus cuyo fin es simplemente algún tipo de broma.
• Autorreproductor: La característica que más diferencia a los virus es ésta, ya que ningún otro programa tiene la capacidad de autorreplicarse en el sistema.
• Subrepticio: Característica que le permite ocultarse al usuario mediante diferentes técnicas, como puede ser mostrarse como una imagen, incrustarse en librerías o en programas.
Tipo de virus
Existen diversas clasificaciones de los virus. Cada una de ellas clasifica según una característica, ya sea dependiendo de la técnica usada, su origen, lugar donde se esconde, ficheros a los que ataca, daños que produce, etc. No se puede considerar que ninguna de estas clasificaciones sea errónea, ya que muchas de ellas tienen muchos puntos en común.
Virus residentes
Este tipo de virus se oculta en la memoria principal del sistema (RAM) de tal manera que pueden controlar todas las operaciones realizadas en el Sistema Operativo, pudiendo así infectar todos los archivos que deseen. Normalmente sus creadores le indican una serie de condiciones (fecha, hora,…) bajo las cuales llevará a cabo la acción para la cual fue programado. Ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve.
Virus de acción directa
 Estos virus no se ocultan en la memoria. Su funcionamiento consiste en que una vez cumplida una determinada condición, actuarán buscando los ficheros a infectar dentro de su mismo directorio o en aquellos directorios que se encuentren especificados en la línea PATH del fichero AUTOEXEC.BAT
Virus de sobreescritura
 Se escriben dentro del contenido del fichero infectado, haciendo que pueda quedar inservible. Se ocultan por encima del fichero de tal forma que la única manera de desinfectarlo es borrar dicho archivo, perdiendo así su contenido. Algún ejemplo: Trj.Reboot, Trivial.88.D.
Virus de boot o arranque
 Son aquellos virus que no infectan a ficheros directamente, sino que actúan sobre los discos que los contienen, más concretamente al sector de arranque de dichos discos, de tal manera que si un ordenador se arranca con un disquete infectado, el sector de arranque del disco duro se infectará. A partir de este momento, se infectarán todas las unidades de disco del sistema.
Retrovirus
 Un Retrovirus 
Es un tipo de virus cuyo objetivo principal es atacar a los antivirus, ya sea de una forma genérica o un ataque a un antivirus específico. En sí mismo no produce ningún daño al sistema, sino que simplemente permiten la entrada de otros virus destructivos que lo acompañan en el código.
• Virus de FAT
Tipo de virus muy dañino ya que atacan a la FAT (Tabla de Asignación de Ficheros), que es la encargada de enlazar la información del disco. Al atacar dicha tabla, impiden el acceso a ciertos ficheros o directorios críticos del sistema, provocando pérdidas de la información contenida en dichos ficheros o directorios.
De HTML
Son más eficaces que los anteriores ya que simplemente con acceder al contenido de la página web el usuario puede ser infectado, ya que el código dañino se encuentra en el código HTML de dicha web. Este tipo de virus son desarrollados en Visual Basic Script.
Virus voraces
Son altamente destructivos ya que se dedican a destruir completamente todos los datos a los que pueden acceder.
Virus Encriptados
 Más que un tipo de virus, son una técnica que usan diversos virus, los cuales se descifran ellos mismos para poderse ejecutar y acto seguido se vuelven a cifrar. De esta manera lo que intentan es evitar o dificultar ser detectados por los antivirus.
Virus polimórficos
La diferencia esencial con los virus encriptados reside en que éstos se cifran/descifran de forma distinta en cada una de sus infecciones. Así consiguen impedir que los antivirus los localicen a través de la búsqueda de cadenas o firmas. Por esta característica, este tipo de virus son los más difíciles de detectarse. Como ejemplos: Elkern, Satan Bug, Tuareg.
Gusanos (Worms)
Pueden no ser considerados como virus, ya que para replicarse no necesitan infectar otros ficheros. Los gusanos realizarán una serie de copias de sí mismos (sin tener que infectar ningún otro fichero) a la máxima velocidad posible y enviándose a través de la red. Debido a esa replicación a alta velocidad pueden llegar a saturar la red a través de la que se propagan. Los canales más típicos de infección son el Chat, correo electrónico, … Algún que otro ejemplo de gusano podrían ser los siguientes: PSWBugbear.B, Lovgate.F, Trile.C, Sobig.D, Mapson.

Troyanos o caballos de Troya
Se puede llegar a pensar que los troyanos no son realmente virus, ya que no poseen su principal característica, la autoreproducción. A pesar de esto, al igual que los gusanos, ambos son tratados como virus a la hora de ser detectados por los antivirus. Su nombre hace referencia a la historia griega, así su objetivo consiste en introducirse en el sistema como un programa aparentemente inofensivo, siendo verdaderamente un programa que permite el control remoto de dicho sistema. Al igual que los virus, pueden modificar, eliminar, ciertos ficheros del sistema y a mayores pueden capturar datos confidenciales (contraseñas, números de tarjetas de crédito, etc.), y enviarlos a una dirección externa.
Bombas lógicas
Tampoco se replican, por lo que no son considerados estrictamente virus. Son segmentos de código, incrustados dentro de otro programa. Su objetivo principal es destruir todos los datos del ordenador en cuanto se cumplan una serie de condiciones.
El spyware
Es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

VIRUS MAS FAMOSOS

CIH (1998) 
Daño estimado: 20 a 80 millones de dólares, sin contar las pérdidas producidas por la pérdida de información. 
 Localización: Taiwán Junio de 1998, CHI es reconocido como uno de los virus más peligrosos y destructivos. Infectaba ficheros ejecutables de Windows 95, 98 y Me, permaneciendo en memoria e infectando a otros ficheros.
Blaster (2003)
 Daño Estimado: 2 a 10 billones de dólares, aproximadamente cientos de miles de ordenadores infectados.
 Localización: Fue en el verano de 2003 cuando apareció Blaster, también llamado "Lovsan" o "MSBlast". Exactamente fue el 11 de Agosto cuando se propago rápidamente. Explotaba una vulnerabilidad en Windows 2000 y Windows XP, y cuando era activado abría un cuadro de diálogo en el cual el apagado del sistema era inminente.
 Curiosidades: En el código de MSBLAST.EXE había unos curiosos mensajes: "I just want to say LOVE YOU SAN!!" and "billy gates why do you make this possible? Stop making money and fix your software!!" "Solo quiero decir que te quiero san!!" y "billy gates ¿Por qué haces posible esto? para de hacer dinero y arregla tu software!!"
Melissa (1999) 
 Daño Estimado: 300 a 600 millones de dólares 
Localización: Un Miércoles 26 de Marzo de 1999, W97M/Melissa. Una estimación asegura que este script afecto del 15% a 20% de los ordenadores del mundo.


 Curiosidades: El virus usó Microsoft Outlook para enviarse a 50 de los usuarios de la lista de contactos. El mensaje contenía la frase, "Here is that document you asked for...don't show anyone else.". Anexaba un documento Word que al ser ejecutado infecto a miles de usuarios.